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騰訊馬曉軼:健康系統(tǒng)升級一周年,未成年人保護(hù)永無終點(diǎn)

2019.09.06

行業(yè)動態(tài)

騰訊馬曉軼:健康系統(tǒng)升級一周年,未成年人保護(hù)永無終 

——轉(zhuǎn)自騰訊

        2018年9月,騰訊對旗下健康系統(tǒng)啟動升級,開啟公安實(shí)名認(rèn)證,現(xiàn)已完成了幾乎全部移動游戲的覆蓋,正在逐步推進(jìn)客戶端游戲的接入。在健康系統(tǒng)升級一周年之際,騰訊公司高級副總裁馬曉軼發(fā)布公開信,介紹了騰訊未保工作的最新進(jìn)展,并分享了相關(guān)的思考和經(jīng)驗(yàn)。

        馬曉軼認(rèn)為,未成年人保護(hù)的工作永遠(yuǎn)沒有終點(diǎn),它的核心在于四個命題:游戲時間管理、游戲消費(fèi)管理、實(shí)名信息校驗(yàn)和適齡游戲嘗試。騰訊會主動嘗試未成年人保護(hù)的各項(xiàng)途徑,并積極投身與主管部門、行業(yè)及公眾的相關(guān)討論,為后續(xù)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的出臺提供力所能及的支持。

        據(jù)馬曉軼介紹,騰訊將在今年完成健康系統(tǒng)的全產(chǎn)品覆蓋。而為了確保所有未成年用戶都可以受到保護(hù),如果有游戲因?yàn)榧夹g(shù)等硬性原因無法接入健康系統(tǒng)的——即便依然可以貢獻(xiàn)營收——騰訊都會毫不猶豫地把它們停運(yùn)和下架。

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        騰訊公司高級副總裁馬曉軼

        以下為馬曉軼公開信全文:

        各位未成年用戶、家長、行業(yè)伙伴:

        時間過得真快,作為騰訊未保體系的關(guān)鍵環(huán)節(jié),健康系統(tǒng)從去年9月起升級至今已經(jīng)滿一年了。借這個契機(jī),我也想和大家交流一下騰訊在未成年人保護(hù)方面的一些新進(jìn)展、新想法。

        回想起來,我們是從2017年初開始未保體系建設(shè)的,前前后后,自發(fā)施行了目前國內(nèi)最嚴(yán)格的未成年人防沉迷措施,也按照覆蓋游戲行為的“事前、事中、事后“這個思路,在各環(huán)節(jié)不斷完善這個體系。

        經(jīng)過一年以來的升級,到今天,包括《王者榮耀》《和平精英》在內(nèi)的幾乎全部移動游戲都已經(jīng)完成了健康系統(tǒng)的接入,而客戶端游戲的接入目前也正在進(jìn)行中,其中《英雄聯(lián)盟》《地下城與勇士》《穿越火線》等熱門產(chǎn)品都已率先完成了。

        在我們的計(jì)劃中,今年會完成健康系統(tǒng)的全產(chǎn)品覆蓋。為了確保所有未成年用戶都可以受到保護(hù),如果有游戲因?yàn)榧夹g(shù)等硬性原因無法接入健康系統(tǒng)的——即便依然可以貢獻(xiàn)營收——我們都會毫不猶豫地把它們停運(yùn)和下架。

        但我想說,上述這些工作,并不是我們的終點(diǎn)。

        我曾在不止一個場合講過,保護(hù)未成年人,其實(shí)是游戲這個行業(yè)與全社會簽訂的一份承諾與契約。而伴隨著社會和行業(yè)持續(xù)發(fā)展,這份契約也并非一成不變,需要不斷的優(yōu)化與更新。

        兩年多以來,我們與很多行業(yè)伙伴交流,他們對于未保的工作同樣重視,也有著堅(jiān)定不移的決心,但一個很大的困擾是一直沒有一個統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范。移動互聯(lián)網(wǎng)時代,未成年人保護(hù)需要考慮更多細(xì)節(jié),工作紛繁復(fù)雜,到底要往怎樣的方向、怎樣做,才是成體系與有效果的呢?

        在此,我想與大家分享騰訊在未保上的一些思路和實(shí)踐,也很希望能就此與所有業(yè)界和關(guān)注未保問題的同仁交流。

        我們認(rèn)為未成年人保護(hù)最核心在于四個命題:

        1. 游戲時間管理

        這是未保的首要命題。因?yàn)槲闯赡耆送嬗螒?,最大的問題就是因?yàn)樽灾颇芰Σ蛔愕仍蚨鴮?dǎo)致時長失控。

        2007年,游戲行業(yè)根據(jù)主管部門要求統(tǒng)一部署了防沉迷系統(tǒng),通過控制游戲內(nèi)的收益,引導(dǎo)未成年人進(jìn)行自我節(jié)制。而我們則在這個基礎(chǔ)上,通過游戲外成長守護(hù)平臺+游戲內(nèi)健康系統(tǒng)的“雙引擎”,進(jìn)一步強(qiáng)化對未成年人游戲時間的管理,對超過規(guī)定時長的賬號強(qiáng)制下線。今年,我們還在一款新游戲《一起來捉妖》上做了新的嘗試,對所有未成年用戶施行每日21:00-次日8:00禁玩,更深入地探索未成年人游戲時長的合理區(qū)間。

        2. 游戲消費(fèi)管理

        這是另一個重要命題。因?yàn)槲闯赡耆送鶝]有獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)來源,游戲消費(fèi)失控,給家庭帶來的困擾同樣值得關(guān)注。

        對于未成年人游戲消費(fèi)的管理,騰訊的成長守護(hù)平臺已經(jīng)做了一些初步探索,具備了相應(yīng)的技術(shù)與能力。在成長守護(hù)平臺中,家長可以根據(jù)家庭實(shí)際情況,對孩子的單次消費(fèi)和每月總消費(fèi)設(shè)置限額,超過規(guī)定額度即會被系統(tǒng)禁止消費(fèi)。而除了騰訊自身運(yùn)營的游戲外,包括微信與QQ空間中的小游戲產(chǎn)品,也都可以通過成長守護(hù)平臺對未成年人的消費(fèi)額度進(jìn)行管理。

        3. 實(shí)名信息校驗(yàn)

        這是未保的一個底盤。要做好未保,前提就是進(jìn)行精確的未成年人身份識別。

        目前,騰訊已經(jīng)率先接入了公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺,對實(shí)名信息進(jìn)行真實(shí)性校驗(yàn),并啟用了針對疑似未成年人的人臉識別驗(yàn)證——此前,這些技術(shù)主要應(yīng)用于金融、信用、政務(wù)等對征信安全要求極高的行業(yè)。隨著全社會對于未保關(guān)注的加強(qiáng),我相信這種“真實(shí)名”也會成為游戲行業(yè)的共識與趨勢。

        4. 游戲適齡嘗試

        這是未保的另一個重要命題。國家相關(guān)部門去年提出了“探索符合國情的適齡提示制度”相關(guān)要求,是非常好的一個引導(dǎo)方向,我們也做了積極響應(yīng)。

        今年5月,我們在《和平精英》上率先啟動了16+試點(diǎn),之后又在6月與人民網(wǎng)及其他同行聯(lián)合發(fā)起倡議,對不同年齡層級的用戶給出相應(yīng)適齡提示。未來騰訊也會與有關(guān)單位一起繼續(xù)進(jìn)行針對性的研究。

        未成年人是祖國的未來和希望。作為一個父親,我深知讓孩子保持好學(xué)習(xí)、生活與娛樂三者平衡的重要性。而騰訊作為行業(yè)一員,更是有著責(zé)無旁貸的義務(wù),去主動嘗試未成年人保護(hù)的各項(xiàng)途徑,并積極投身與主管部門、行業(yè)及公眾的相關(guān)討論,為后續(xù)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的出臺提供力所能及的支持。

        時代向前,對行業(yè)不斷提出新的要求,未成年人保護(hù)的工作也永遠(yuǎn)沒有終點(diǎn)。我們由衷希望能通過自身持續(xù)不斷的努力,協(xié)助廣大父母對孩子的游戲行為進(jìn)行更科學(xué)、規(guī)范、健康的管理,讓游戲行業(yè)與全社會之間的這份新契約盡早完成。

        謝謝大家!

        馬曉軼

        于騰訊健康系統(tǒng)升級一周年之際

        

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